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影视剧和游戏:多重耦合空间与绿色发展

http://www.newdu.com 2018-02-09 文艺报 周安华 参加讨论


    在当代影像文化发展中,影视剧与游戏的融合并进是一个突出趋势,也是实践向理论界提出的崭新课题。显然,移动互联网语境的媒介多屏互动、娱乐审美一体化,使得越来越多的电影或电视剧,不再拘于封闭生产,而与网络人气漫画结合,如《隐秘而伟大》;与戏剧表演结合,如《夏洛特烦恼》《驴得水》;与游戏结合,如电视剧《游戏女王》等,频频的基因重组、交互混搭的结果,是影视剧题材视域不断拓宽,而叙事和表意手法更加多样,同样,游戏也在两者交融发展过程中,因情感和性格的进一步赋予,因故事化因子的强化,而获得了更多共鸣空间和玩家认可。说到底,当下影视剧与游戏的结合,是情感和智力的共享,更是美感与勇气的共享。在大众文化的艺术框架中,当代影视剧和游戏都更自觉地以最灵动、最丰沛、最自由的方式,走向社会深层的文化心理需求,而获取生态意义的绿色增长。
    影视剧与游戏的融合发展,是基于两者“物种学”、“遗传学”的某种亲缘性,其耦合空间可谓是多重的。首先,它们都是指射现实基础上的“想象的艺术”,写实与虚构并举;其次,它们都以主人公的性格、动作和命运为核心,借助于一定情境展开;再次,它们都以冲突、博弈作为情节进展的基本逻辑;此外,它们都是时间和空间纬度的艺术;最后,它们都在视觉建构中询唤受众,以对象化和移情方式满足受众的需求,实现自身的价值,在民族文化的空间生产中扮演重要角色。尽管影视剧与游戏主体介入有间接和直接之分、精神和物质之别,尽管两者在实际消费中交互性程度不一,但是,借助于高科技,特别是VR技术,两者对历史和现实的描摹在内涵上已非常接近,在视觉张力上已难分伯仲,而共同的即时到达、移动终端消费和审美经验堆积,更让两者破除成人和儿童的界限,而在普遍的社会的意义上获得不同年龄、不同种族人们的青睐。
    影视剧和游戏合流,体现着一种“越界性生产”和“协同性增长”,本质上它依赖的是独到的人生感受、精美的艺术构思的“跨媒介叙事”、“跨行当再造”,由此产生突出的“场景力”,进而实现大众文化传播视阈的多屏、多体、多味精准传达。两者的绿色发展,不仅仅是电影电视剧被改编成游戏,或游戏被移植到电影电视剧中来,所谓影游共振,包含内容、技术、审美和产业等视域,表现为混搭、重构、转化、嫁接、套拍、联制、母题共享等。说到底,影视剧、游戏的间性,是其融合发展的深厚哲学基石,而在生态平衡、绿色协调的视听建构中,影视剧、游戏交互作用,借助于内容层面的“原型”或“IP”,形式层面的“VR”等技术,完成当今时代影像的多重耦合空间生产,构成区域文化鲜活的“复调景观”。特别是在一些特殊题材、体裁视阈(比如战争片、恐怖片、公路游戏)中,作为种族记忆载体的“原型”和富有冲击力的视像结合,能产生强大的能量。
    艺术和商业混搭,审美和娱乐嫁接,改变着文化的单向度,也使“多音性生产”、“多元素并置”在不同艺术方式中交相辉映。影视剧和游戏互动共生,乃至建立影像共同体,是两者和谐并进的新空间,具有重要的实践意义,值得深入探索。

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