既是学术工具书,又是创意书 “《中国民间游戏总汇》听起来官方严肃,但其实,它不仅可以作为工具书,更是一套创意书。”湖南文艺出版社社长曾赛丰说。 《中国民间游戏总汇》以游戏内容为分类基础,分为八卷:棋牌类游戏卷、球类游戏卷、语言文字类游戏卷、角力类游戏卷、表演类游戏卷、跑跳类游戏卷、手工制作类游戏卷、综合类游戏卷。这套学术工具书集结了相关领域的一流专家学者,汇集了最新的学科研究成果,在学术界具有重要的意义,可供广大教育工作者、民族学、民俗学和人类学研究工作者以及高校师生查询、阅读,适合图书馆馆藏。 在曾赛丰看来,《中国民间游戏总汇》既是传统文化领域的一个抢救性项目,也是一次现代化背景下的系统开发与总结。它的出版不仅具有文化保护及积累价值,也有现实的教育价值及较高的产业价值。 “举个例子,电视台的创意人员就很期待这套书的出版,他们可以从中找到新的综艺节目游戏设计的思路,设计游戏的同时宣扬传统文化,一举两得。”曾赛丰说,作为创意书,它可以为创意、教育、旅游、体育、游戏产品开发等行业提供资源和思路,用在教育上,主要体现在对儿童的引导上,有利于儿童教育吸取民间智慧和传统文化精华,用在旅游领域,可以给当地旅游景区提供具备地方特色和民族文化气息的游戏借鉴,用在游戏产品开发领域,可以在开发产品的同时,宣扬中国传统文化,唤起民族共同文化记忆。 集结优秀团队保证出版质量 《中国民间游戏总汇》能获得此次中国民间文艺山花奖,是专家团队多年奉献、出版团队对出版质量不懈努力的结果。 据曾昭来回忆,在策划出版过程中,一开始面临的最大问题是搭建编撰团队、组织编辑力量。细心的读者不难看出,参与《中国民间游戏总汇》的专家团队人数众多,这一点从丛书编委会名单就能略知一二:全书共分为八卷,由8位专家担任主编,每一卷下设一到两位副主编,另外,参与撰写的作者达到30位左右,整个编撰团队达到50人。“这一庞大的专家团队组建起来很不容易。而事实证明,林教授组建的这个专家团队非常有战斗力。”曾昭来说。 从整体的编辑设计理念,到具体的文字定稿、配图质量,涉及每一个出版环节上的细枝末节,都离不开专家和编辑团队之间的默契配合。比如,部分民间游戏流传甚广,在各地有不同称谓,如撞拐又名斗鸡、斗拐、顶拐、斗牛牛等。初稿撰写时,未能准确区分,导致收稿后部分条目重复。此外,随着资料搜集的深入展开,编辑团队发现,一些游戏的玩法随着时间、地区的变化,也有所差异,如卖锁游戏所唱念的歌谣,在山东就有两种完全不同的版本,而初稿撰写时,未能全部涵盖。 “适逢三伏天,酷热难耐,但我们每天工作时长远远超过12小时,部分编撰人员的身体吃不消,但整个团队未因此耽误工作进度。”吕苗莉主要承担《中国民间游戏总汇》统筹及编辑工作,据她回忆,2015年7月,出版社针对上述情况,与总主编协商抽调出部分精干编撰人员,进行集中攻关改稿。全封闭式改稿历时10余天,对书稿做了较大幅度的、有针对性的修改,并补充了遗漏的游戏条目。正是大家争分夺秒的工作状态,保证了集中攻关的效果。“《中国民间游戏总汇》工作涉及人数众多、涉及方面极广、持续时间较长,磨练了我的意志,感谢这段经历。”吕苗莉感慨地说。值得一提的是,未来这一项目的最终成果不仅仅体现为纸质图书,还将以新媒体产品形态呈现出来。 (责任编辑:admin) |