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《头号玩家》:“玩转”虚拟与现实


    作为著名导演史蒂文·斯皮尔伯格的最新作品,《头号玩家》可以说让人惊喜连连。该片根据恩斯特·克莱恩同名小说改编,时间放在了2045年,此时的世界处于混乱和崩溃边缘,现实世界令人失望,人们将救赎的希望寄托于“绿洲”——一个虚拟的游戏当中。一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩,凭着对“绿洲”设计者的深入剖析,历经磨难,找到隐藏在关卡里的3把钥匙,成功通关游戏,并且还收获了网恋女友与事业。
    电影的故事情节并不复杂,线性的叙事方式看似简单,其实很考验导演功底。男主角类似武侠小说般的机遇巧合,如果没有合适的铺垫加以展开,即便有着创新的世界观,也很可能沦为一个三流的故事。导演在处理这些问题时,展现了高超的专业技巧。首先在节奏控制方面,《头号玩家》可以说是一流,无论是开场前10分钟内令人心跳加速的竞速赛,还是影片角色现实与虚拟间的无缝切换,都给人一气呵成的感觉,十分过瘾。
    《头号玩家》并没有止步于简单的游戏故事,它还给观众抛出了一个问题:我们该如何掌握虚拟现实世界与真实世界之间的平衡?流行文化和游戏文化给受众提供了一种逃离现实的沉浸感,它们对于理想世界的投射,带给使用者绝佳的体验,然而一旦处理不当,就会陷入沉迷的状态,网瘾或是疯狂追星就是这个道理。遗憾的是,影片对于这个问题的讨论很表面,就像是影片主角最后决定每周关闭“绿洲”两天,以帮助人们回归现实一样。这个决策只解决了表面上的矛盾,深层次问题并没有触及。
    同时影片还给我们另一种思索,就是如何保证对网络世界的监管。虽然“绿洲”的创始人希望为玩家提供一个自由畅玩的土壤,但是在这片土地仍然开出了恶之花。影片里面的反派正是在这种无监管的状态下,利用游戏规则的漏洞,让无数家庭与个人遭受罹难。资本巨头对于个人隐私与权力的践踏,结合当下的现实,不禁让人心里一惊。过度的自由往往会催生真正霸权,这也是影片给我们的启示之一。
    最后再聊一聊影片的彩蛋文化,《头号玩家》公映之后,媒体与观众立马陷入了找寻影片彩蛋的狂欢之中。
    导演为这部电影披上了复古流行文化的外衣,相关的彩蛋层出不穷,雅达利游戏机、电影《回到未来》的跑车、《颤栗》MV的红色外衣……这些都为影片增添了无穷的趣味,唤起了观众的集体回忆,也是导演对于近几十年来游戏文化和流行文化的一次致敬。虽然在很长一段时间里,这两种文化因为某些因素一直被人所诟病,但是不可否认的是,它们已经成为当下人们生活中的一部分,影响和改变着整个世界,影片对它们的致敬,原因也在于此。
    不过,对于影片的彩蛋文化,应该辩证地去看,彩蛋文化可以说是导演与观众间的契约,这中间需要有共通的意义空间,懂得的人自然会心一笑,然而不了解的人则是一脸茫然。所以在设置的时候很有讲究,并不是每次“情怀杀”都有着美好的结果。比如有个亦真亦假的笑话,说有个观众看完电影后不解地问道,“不是说100多个彩蛋么,怎么就结束了?”我们在笑一笑的同时,也要思考这其中的道理。

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